玩家可以通过特定的游戏技巧实现从禁阁二楼楼梯处向下移动,返回一楼区域。这一操作并非游戏设计的常规路径,而是利用游戏地形与角色动作机制实现的,通常被称为遁地或卡模型。掌握此方法对于希望快速往返于楼层之间、或是在单人状态下完成探索的玩家具有实用价值。其核心原理是寻找地图中存在的碰撞模型缝隙,并通过一系列操作使角色穿透地面或墙壁,达到穿越的目的。

实现从二楼楼梯下去的核心方法是遁地技巧。操作时,玩家需要靠近二楼四人门附近的楼梯或台阶角落,尤其是门右侧的台阶区域被认为是较容易成功的位置。使用矮人面具可以降低角色模型高度,从而更易于卡入地面缝隙。具体步骤为:面朝墙角或特定斜坡,长按角色使其做出大叫动作积蓄能量,同时向外侧拉动方向键,便有几率使角色模型陷入地面之下。成功遁入后,调整视角便能发现地下的空间结构,此时向一楼大厅的方向移动,即可实现从二楼到达一楼的目的。

除了标准的遁地操作,还存在其他基于位置卡点的可行方法。一种方式是从二楼四人门前的台阶边缘尝试向下跳跃,在坠落过程中贴近墙壁或特定结构飞行,有概率直接穿过空气墙抵达一楼区域。另一种历史悠久的技巧是双人协作,一名玩家在楼梯或门边的特定角落利用模型挤压将另一名玩家推入墙体内部,再由内部的玩家通过牵手或传送功能将队友拉入。这些方法均依赖于对地图边界和角色碰撞体积的精确利用。

成功下楼的关键在于对细节的把控和反复练习。玩家需要准确找到地图中存在的、可供穿透的几何缝隙,这些缝隙通常出现在楼梯与地面的接合处、台阶的转角或墙壁的底部。操作过程中,保持耐心并微调角色的朝向和站位至关重要,初次尝试可能需要多次调整。需此类操作存在一定不确定性,可能会将角色卡在异常位置,此时可以尝试使用游戏内的回遇境功能脱离。建议在跑图时间充裕或非高峰时段进行练习,以不影响正常的游戏流程。




