恶值系统是角色行为倾向的重要指标,主要通过特定行为积累。劫镖是增加恶值的核心方式之一,玩家通过拦截其他玩家的运镖车辆并成功击杀镖师或劫取货物,可直接提升恶值。该行为属于主动对抗玩法,需注意目标选择与时机把握,高价值镖车往往伴随更高风险与回报。劫镖过程中若击杀多名护送玩家,恶值会呈阶梯式增长。

开启PK模式击杀其他玩家是另一主要途径。野外场景中主动攻击并击败非红名玩家,系统会根据目标等级与当前恶值状态计算增量。连续击杀同一玩家或低等级角色时,恶值增幅会逐渐衰减。部分特殊区域如安全区或活动地图内,此类行为可能受到限制或惩罚。恶意击杀新手玩家可能导致额外惩罚机制触发。

参与特定玩法如入魔屠戮成就任务会强制积累恶值。该任务要求玩家在限定时间内完成大量击杀,系统会根据最终击杀数结算恶值奖励。部分世界BOSS挑战中,若在争夺过程中主动攻击其他团队玩家,同样会获得恶值。帮派战等群体PVP活动中,对非敌对关系玩家出手也将计入恶值统计。
游戏内存在部分争议性任务选择,如大恶人成就线任务要求玩家持续进行劫镖、切磋击杀等行为。完成这些任务会分阶段奖励称号与属性加成,但同时伴随恶值的大幅提升。社交互动中的恶意行为如欺骗交易、破坏队伍协作等,虽不直接显示数值变化,但可能通过隐藏机制影响恶值积累速度。

恶值积累会触发红名状态与对应惩罚机制,建议玩家根据自身发展路线谨慎选择行为方式。游戏提供净罪香等道具可消除恶值,但需消耗特定资源获取。不同阵营与帮派对恶值存在差异化判定标准,部分势力可能将高恶值作为加入条件。长期维持高恶值可能解锁专属剧情与特殊NPC交互选项。




