分城的生成是玩家势力扩张的核心策略之一。实现分城生成需要满足三个关键条件:主城等级达到7级以上、声望值至少6000点,以及占领一块6级以上的中心地块及周边10块相连土地形成H型布局。建造过程中需消耗木材、铁矿、石料和粮食各10万资源,耗时约5小时完成。分城建成后将清空地块原有产出,但能通过升级资源建筑获得更高效的长期收益,尤其是铜币产量对后期发展至关重要。

分城的军事功能独立于主城,需从零建设军舍、兵营等设施。兵力补充需通过分城自身征兵系统完成,无法与主城共享预备兵。提升兵力的核心方式包括升级兵营增加带兵上限、利用武将统御属性加成,以及激活特定战法效果。分城可额外配置1-2支主力部队,有效缓解主城兵力调度压力,尤其在资源州作战时能显著缩短补给距离。需注意分城部队仅能使用分城预备兵补充,主城派遣部队无法在分城获得兵力恢复。

前期优先提升民居和四大资源建筑至7级,保障基础产出;中期重点发展兵营至20级,并根据主力队伍需求选择1-2种阵营协力建筑升级;后期可考虑器械营增强攻城能力。资源分配需保持主城优先原则,避免因过度建设分城导致主城发育滞后。分城铜钱建筑建议尽早升至满级,为赛季末的武将储备提供稳定资金来源。
理想位置应满足三个要素:位于资源州交通要道便于快速响应战场、周边存在多个6级以上资源地支撑后续扩展、远离敌对势力密集区域降低被袭风险。分城具有防御加成特性,适合部署在同盟前线作为缓冲据点。迁城功能允许玩家调整分城位置,但需重新满足6级中心地块条件并消耗500金铢。分城拆除后将返还部分资源,但原占领地块需重新攻占。

每个账号仅允许存在一个分城,建造期间若遭攻击会导致资源损失但不会中断进程。分城与主城共享资源库存但独立计算建筑队列和部队上限,这种设计既鼓励玩家多元发展,又避免单一势力过度膨胀。合理运用分城系统能显著提升资源获取效率和战略机动性,是中期过渡到高级玩法的重要跳板。




